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特色系统之“宠物系统”

发表时间:2013-04-19 作者:官网 编辑:小草 来源:官网
特色系统之“宠物系统”

 

  宠物系统包含以下十三种特色功能(点击名称了解相关介绍):

 

宠物入门

 

基本属性

一、等级和经验。

宠物等级上限为80级;

宠物的经验存储上限为宠物当前升级需要经验的三倍;

在升级技能时,需要消耗经验;

每次升级,获得5个潜能点;

 

二、类型。

宠物分为勇武、智慧和灵魄三种类型。不同类型的宠物,可以学习的技能有所不同,原始资质的倾向不同,同时宠物的天赋系不同;

 

三、品质。

品质是标示宠物天资优劣的属性,按照天资由高到低分为野生、宝宝、变异和通灵四种品质。

野生:白色;

宝宝:绿色;

变异:蓝色;

通灵:金色;

 

四、品质对宠物的影响。

1、品质越高的宠物,其各项原始资质越高;

2、品质越高的宠物,名字颜色也不相同;

3、品质越高的宠物,获得高等级领悟技能的几率越高;

 

五、宠物进化。

宠物的品质是可以提升的,品质的提升通过宠物进化来实现。

进化顺序野生→宝宝→变异→通灵,不能越级进化。(具体详情看宠物进化教程)

 

六、资质属性。

资质属性决定了宠物各项一级属性的值。

七、资质属性的分类。

资质属性分为以下六种:

力量资质——决定宠物的力量数值;

敏捷资质——决定宠物的敏捷数值;

智慧资质——决定宠物的智慧数值;

体质资质——决定宠物的体质数值;

运势资质——决定宠物的运势数值;

成长资质——决定宠物的各项一级属性对二级属性的影响系数;

 

八、属性洗点。

宠物每升一级就能获得5点的潜能,玩家可以自由地分配到其他五项一级属性上,一旦分配方案被确认后,就不能自由更改,除非对该宠物使用物品“大还丹”或“小还丹”。

使用“大还丹”后,可以将宠物的所有已分配的潜能还原为为分配状态。

 

九、宠物的5抗性。

睡眠抗性:初始值=0;

封技抗性:初始值=0;

迟缓抗性:初始值=0;

缠绕抗性:初始值=0;

混乱抗性:初始值=0;

 

十、宠物状态:出战、召回、改名、放生、逛街。

宠物可以设置出战也可以召回出战宠物。

玩家可以随意为宠物更改名称。

没用的宠物可以直接放生,放生后的宠物就无法再找回来了。

逛街的宠物可以让所有玩家看到。

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